13/08/2026
𝗖𝗮𝗺𝗯𝗶𝗼𝘀 𝗮𝗹 𝗖𝗼𝗺𝗽𝗿𝗲𝗵𝗲𝗻𝘀𝗶𝘃𝗲 𝗥𝘂𝗹𝗲𝘀 𝟮𝟬𝟮𝟲 #𝟵 | 𝗚𝗘𝗡𝗘𝗥𝗔𝗧𝗘 𝘆 𝗽𝗲𝗿𝘀𝗼𝗻𝗮𝗷𝗲𝘀 𝗳𝘂𝗲𝗿𝗮 𝗱𝗲𝗹 𝗺𝗮𝗽𝗮
¡Qué tal, Gamers'!
Continuamos con nuestra revisión de los cambios y aclaraciones del Comprehensive Rules 2026. Agárrense, porque este post es largo.
El tema de hoy es probablemente uno de los que más cuidado requieren, porque involucra conceptos que pueden confundirse fácilmente entre sí:
𝘎𝘌𝘕𝘌𝘙𝘈𝘛𝘌, 𝘚𝘪𝘥𝘦𝘭𝘪𝘯𝘦, 𝘰𝘶𝘵𝘴𝘪𝘥𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘨𝘢𝘮𝘦 y personajes que están 𝘰𝘧𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘮𝘢𝘱.
Así que vamos por partes.
Primero: “𝘰𝘶𝘵𝘴𝘪𝘥𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘨𝘢𝘮𝘦” y “𝘰𝘧𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘮𝘢𝘱” NO son lo mismo
Un personaje que está 𝘰𝘶𝘵𝘴𝘪𝘥𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘨𝘢𝘮𝘦 todavía no forma parte de la partida.
Un personaje que está 𝘰𝘧𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘮𝘢𝘱, en cambio, puede seguir formando parte de tu fuerza aunque físicamente no esté sobre el mapa.
Esta diferencia es especialmente importante con "GENERATE" y con personajes como los "Planetas".
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¿𝗗𝗲 𝗱𝗼́𝗻𝗱𝗲 𝘃𝗶𝗲𝗻𝗲 𝘂𝗻 𝗴𝗮𝗺𝗲 𝗲𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗰𝘂𝗮𝗻𝗱𝗼 𝗹𝗼 𝗴𝗲𝗻𝗲𝗿𝗮𝗺𝗼𝘀?
Cuando un efecto utiliza la palabra "GENERATE", por default el game element viene "de fuera del juego".
Solamente viene de nuestra "Sideline" cuando el propio efecto lo especifica.
Lo más común es ver Generate con bystanders, pero también existen personajes con dial que pueden ser generados.
Y aquí aparece una aclaración del Comprehensive 2026:
𝗦𝗶 𝘂𝗻 𝗴𝗮𝗺𝗲 𝗲𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗴𝗲𝗻𝗲𝗿𝗮𝗱𝗼 𝘁𝗶𝗲𝗻𝗲 𝗱𝗶𝗮𝗹 𝘆 𝗲𝗹 𝗲𝗳𝗲𝗰𝘁𝗼 𝗻𝗼 𝗲𝘀𝗽𝗲𝗰𝗶𝗳𝗶𝗰𝗮 𝗲𝗻 𝗾𝘂𝗲́ 𝗰𝗹𝗶𝗰𝗸 𝗱𝗲𝗯𝗲 𝗴𝗲𝗻𝗲𝗿𝗮𝗿𝘀𝗲, 𝗽𝗼𝗿 𝗱𝗲𝗳𝗮𝘂𝗹𝘁 𝘀𝗲 𝗴𝗲𝗻𝗲𝗿𝗮 𝗲𝗻 𝘀𝘂 𝘀𝘁𝗮𝗿𝘁𝗶𝗻𝗴 𝗰𝗹𝗶𝗰𝗸.
Ojo:
Starting click NO significa necesariamente click #1.
Un buen ejemplo actual es FFGC007 Rat.
Su rasgo 𝗜𝗡𝗙𝗘𝗦𝗧𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡 dice:
“𝗙𝗥𝗘𝗘: 𝗜𝗳 𝗮𝗻𝗼𝘁𝗵𝗲𝗿 𝗳𝗿𝗶𝗲𝗻𝗱𝗹𝘆 𝗰𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗵𝗮𝘀 𝗻𝗼𝘁 𝗮𝗰𝘁𝗶𝘃𝗮𝘁𝗲𝗱 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝘀𝗮𝗺𝗲 𝗲𝗳𝗳𝗲𝗰𝘁 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝘁𝘂𝗿𝗻, 𝗴𝗲𝗻𝗲𝗿𝗮𝘁𝗲 𝗮 #𝟬𝟬𝟳 𝗥𝗮𝘁 𝗼𝗻 𝗰𝗹𝗶𝗰𝗸 #𝟭 𝘄𝗶𝘁𝗵𝗶𝗻 𝟰 𝘀𝗾𝘂𝗮𝗿𝗲𝘀.”
Rat es un personaje de 5 puntos con dial completo, aunque solamente tiene un click de vida.
Como el efecto no dice que Rat venga de la Sideline, por las reglas normales de Generate viene de fuera del juego.
Pero además la propia habilidad especifica: “on click #1.”
Así que aquí no necesitamos recurrir al nuevo default de 𝘴𝘵𝘢𝘳𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘤𝘭𝘪𝘤𝘬. La habilidad ya nos dijo exactamente dónde colocar el dial.
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¿Y si el personaje viene de la Sideline?
Para eso, el efecto tiene que decirlo.
Por ejemplo, Discordia especifica que, cuando es KO'd, genera al piloto elegido: “from your Sideline on its last non-KO click.”
Aquí la habilidad determina ambas cosas:
𝗗𝗲 𝗱𝗼́𝗻𝗱𝗲 𝘃𝗶𝗲𝗻𝗲 → 𝗳𝗿𝗼𝗺 𝘆𝗼𝘂𝗿 𝗦𝗶𝗱𝗲𝗹𝗶𝗻𝗲.
𝗘𝗻 𝗾𝘂𝗲́ 𝗰𝗹𝗶𝗰𝗸 𝗮𝗽𝗮𝗿𝗲𝗰𝗲 → 𝗹𝗮𝘀𝘁 𝗻𝗼𝗻-𝗞𝗢 𝗰𝗹𝗶𝗰𝗸.
Por lo tanto, tampoco utilizamos el default de starting click.
Pero imaginemos ahora otro efecto que dijera:
“Generate from your Sideline a character of 50 points or less.”
Y tenemos en nuestra Sideline un personaje de: 100/50/25 puntos.
El 𝘊𝘰𝘮𝘱𝘳𝘦𝘩𝘦𝘯𝘴𝘪𝘷𝘦 establece que, si un efecto busca el 𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵 𝘷𝘢𝘭𝘶𝘦 de un personaje en nuestra 𝘚𝘪𝘥𝘦𝘭𝘪𝘯𝘦 y ese personaje tiene múltiples o variables 𝘱𝘰𝘪𝘯𝘵 𝘷𝘢𝘭𝘶𝘦𝘴, podemos elegir cuál de esos valores utilizar junto con la 𝘴𝘵𝘢𝘳𝘵𝘪𝘯𝘨 𝘭𝘪𝘯𝘦 correspondiente.
Así que podríamos elegirlo a 50 o 25 puntos.
Y si ese efecto no especificara en qué click generarlo, entonces entraría el nuevo default: se generaría en el starting click correspondiente al point value y starting line elegidos.
Entonces:
𝗚𝗘𝗡𝗘𝗥𝗔𝗧𝗘 → 𝗼𝘂𝘁𝘀𝗶𝗱𝗲 𝘁𝗵𝗲 𝗴𝗮𝗺𝗲 𝗽𝗼𝗿 𝗱𝗲𝗳𝗮𝘂𝗹𝘁.
𝗚𝗘𝗡𝗘𝗥𝗔𝗧𝗘 𝗳𝗿𝗼𝗺 𝘆𝗼𝘂𝗿 𝗦𝗶𝗱𝗲𝗹𝗶𝗻𝗲 → 𝘀𝗼𝗹𝗮𝗺𝗲𝗻𝘁𝗲 𝗰𝘂𝗮𝗻𝗱𝗼 𝗲𝗹 𝗲𝗳𝗲𝗰𝘁𝗼 𝗹𝗼 𝗲𝘀𝗽𝗲𝗰𝗶𝗳𝗶𝗰𝗮.
𝗘𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁𝗼 𝗴𝗲𝗻𝗲𝗿𝗮𝗱𝗼 𝗰𝗼𝗻 𝗱𝗶𝗮𝗹 → 𝘀𝘁𝗮𝗿𝘁𝗶𝗻𝗴 𝗰𝗹𝗶𝗰𝗸 𝗽𝗼𝗿 𝗱𝗲𝗳𝗮𝘂𝗹𝘁, 𝘀𝗮𝗹𝘃𝗼 𝗾𝘂𝗲 𝗲𝗹 𝗲𝗳𝗲𝗰𝘁𝗼 𝗶𝗻𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗼𝘁𝗿𝗼 𝗰𝗹𝗶𝗰𝗸.
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Ahora sí: personajes fuera del mapa
Esta es probablemente la parte más importante del tema de hoy.
Normalmente, un personaje que está 𝘰𝘧𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘮𝘢𝘱 no puede:
* activar acciones;
* aplicar sus efectos pasivos;
* disparar efectos;
* ser elegido o ser objetivo de efectos.
Pero algunos personajes tienen efectos que expresamente les permiten romper estas reglas.
Los ejemplos más claros actualmente son los Planetas, como Mogo, Klyntar, Umbrax y Apokolips.
Estos personajes comienzan la partida en el mapa y al inicio del juego se colocan sobre su carta y tienen efectos que les permiten recibir acciones y utilizar sus poderes y habilidades mientras están ahí.
Además, pueden elegir un personaje friendly y, cuando el Planeta utiliza un poder o habilidad, hacerlo:
“𝗮𝘀 𝗶𝗳 𝘁𝗵𝗲𝘆 𝗼𝗰𝗰𝘂𝗽𝗶𝗲𝗱 𝘁𝗵𝗲 𝗰𝗵𝗼𝘀𝗲𝗻 𝗰𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿'𝘀 𝘀𝗾𝘂𝗮𝗿𝗲.”
Y aquí viene la aclaración importante del Comprehensive 2026:
Si un 𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘦𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵 que está 𝘰𝘧𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘮𝘢𝘱 está autorizado a realizar acciones como si estuviera en el mapa, puede disparar y ser afectado por otros efectos como si estuviera en el mapa, siempre que esos efectos estén relacionados con las acciones que realizó.
Esto cambia varias interacciones.
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Mogo vs. Mystics
Supongamos que Mogo está sobre su carta y realiza un ataque como si ocupara la casilla del personaje que eligió.
Mogo ataca y daña a un personaje con la 𝘔𝘺𝘴𝘵𝘪𝘤𝘴 𝘛𝘦𝘢𝘮 𝘈𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺.
Antes podía surgir el argumento: “Mogo está fuera del mapa, así que Mystics no puede afectarlo.”
Ahora sabemos que eso no es correcto.
Mogo estuvo autorizado a realizar ese ataque como si estuviera en el mapa y Mystics es un efecto directamente relacionado con esa acción.
Por lo tanto: 𝗠𝗼𝗴𝗼 𝘀𝗶́ 𝗽𝘂𝗲𝗱𝗲 𝗿𝗲𝗰𝗶𝗯𝗶𝗿 𝗲𝗹 𝗱𝗮𝗻̃𝗼 𝗱𝗲 𝗠𝘆𝘀𝘁𝗶𝗰𝘀.
De hecho, el Comprehensive utiliza precisamente Mystics como ejemplo de esta aclaración.
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¿Y Probability Control?
También puede afectar al Planeta.
Si Mogo está realizando un ataque desde la casilla que utiliza “𝘢𝘴 𝘪𝘧”, 𝘗𝘳𝘰𝘣𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺 𝘊𝘰𝘯𝘵𝘳𝘰𝘭 puede utilizarse sobre su 𝘢𝘵𝘵𝘢𝘤𝘬 𝘳𝘰𝘭𝘭, siempre que se cumplan normalmente sus requisitos de 𝘳𝘢𝘯𝘨𝘦 y 𝘭𝘪𝘯𝘦 𝘰𝘧 𝘧𝘪𝘳𝘦.
𝘗𝘳𝘰𝘣𝘢𝘣𝘪𝘭𝘪𝘵𝘺 𝘊𝘰𝘯𝘵𝘳𝘰𝘭 específicamente permite rerollear el 𝘢𝘵𝘵𝘢𝘤𝘬 𝘳𝘰𝘭𝘭 de un 𝘵𝑎𝘳𝑔𝘦𝑡 𝑐𝘩𝑎𝘳𝑎𝘤𝑡𝘦𝑟 dentro de 𝘳𝘢𝘯𝘨𝘦 y 𝘭𝘪𝘯𝘦 𝘰𝘧 𝘧𝘪𝘳𝘦.
En este caso está afectando directamente una acción que Mogo está realizando, así que entra dentro de la excepción del Comprehensive.
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Entonces... ¿puedo usar Perplex u Outwit sobre el Planeta?
Aquí tenemos que tener mucho cuidado. 𝗡𝗼 𝘀𝗶𝗺𝗽𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁𝗲 𝗽𝗼𝗿𝗾𝘂𝗲 𝗲𝗹 𝗣𝗹𝗮𝗻𝗲𝘁𝗮 𝗵𝗮𝘆𝗮 𝗲𝗹𝗲𝗴𝗶𝗱𝗼 𝗲𝘀𝗮 𝗰𝗮𝘀𝗶𝗹𝗹𝗮.
El Planeta NO se considera permanentemente ocupando la casilla del personaje elegido.
Sigue estando 𝘰𝘧𝘧 𝘵𝘩𝘦 𝘮𝘢𝘱.
La excepción permite tratarlo como si estuviera en el mapa cuando está utilizando sus poderes, habilidades o realizando acciones y para los efectos relacionados con esas acciones.
Pero eso no convierte esa casilla en su ubicación permanente para cualquier otra cosa.
Por ejemplo:
𝗠𝘆𝘀𝘁𝗶𝗰𝘀 𝗰𝗼𝗺𝗼 𝗰𝗼𝗻𝘀𝗲𝗰𝘂𝗲𝗻𝗰𝗶𝗮 𝗱𝗲 𝘀𝘂 𝗮𝘁𝗮𝗾𝘂𝗲 → 𝗦𝗜́.
𝙋𝙧𝙤𝙗𝙖𝙗𝙞𝙡𝙞𝙩𝙮 𝘾𝙤𝙣𝙩𝙧𝙤𝙡 𝘀𝗼𝗯𝗿𝗲 𝘀𝘂 𝙖𝙩𝙩𝙖𝙘𝙠 𝙧𝙤𝙡𝙡 → 𝗦𝗜́.
𝗢𝘁𝗿𝗼𝘀 𝗲𝗳𝗲𝗰𝘁𝗼𝘀 𝗱𝗶𝗿𝗲𝗰𝘁𝗮𝗺𝗲𝗻𝘁𝗲 𝗿𝗲𝗹𝗮𝗰𝗶𝗼𝗻𝗮𝗱𝗼𝘀 𝗰𝗼𝗻 𝗹𝗮 𝗮𝗰𝗰𝗶𝗼́𝗻 𝗾𝘂𝗲 𝗲𝘀𝘁𝗮́ 𝗿𝗲𝗮𝗹𝗶𝘇𝗮𝗻𝗱𝗼 → 𝗽𝘂𝗲𝗱𝗲𝗻 𝗮𝗽𝗹𝗶𝗰𝗮𝗿 𝘀𝗶 𝗰𝘂𝗺𝗽𝗹𝗲𝗻 𝘀𝘂𝘀 𝗱𝗲𝗺𝗮́𝘀 𝗿𝗲𝗾𝘂𝗶𝘀𝗶𝘁𝗼𝘀.
Pero:
𝗣𝗲𝗿𝗽𝗹𝗲𝘅 𝗱𝗲 𝗼𝘁𝗿𝗼 𝗽𝗲𝗿𝘀𝗼𝗻𝗮𝗷𝗲 𝘀𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗲𝗹 𝗣𝗹𝗮𝗻𝗲𝘁𝗮 𝗰𝗼𝗺𝗼 𝘂𝗻𝗮 𝙁𝙍𝙀𝙀 𝗶𝗻𝗱𝗲𝗽𝗲𝗻𝗱𝗶𝗲𝗻𝘁𝗲 → 𝗡𝗢.
𝗢𝘂𝘁𝘄𝗶𝘁 𝗱𝗲 𝗼𝘁𝗿𝗼 𝗽𝗲𝗿𝘀𝗼𝗻𝗮𝗷𝗲 𝘀𝗼𝗯𝗿𝗲 𝗲𝗹 𝗣𝗹𝗮𝗻𝗲𝘁𝗮 𝗺𝗶𝗲𝗻𝘁𝗿𝗮𝘀 𝗲𝘀𝘁𝗮́ 𝘀𝗼𝗯𝗿𝗲 𝘀𝘂 𝗰𝗮𝗿𝘁𝗮 → 𝗡𝗢.
Perplex y Outwit necesitan elegir un target character dentro de range y line of fire.
Fuera de la excepción relacionada con la acción que el Planeta está realizando, sigue siendo un personaje off the map y normalmente no puede ser elegido.
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¿Y qué pasa con SAFEGUARD: Outwit?
Muchos de estos personajes tienen acceso a SAFEGUARD: Outwit, y existen personajes, equipos o efectos que pueden eliminar o ignorar esa protección.
Pero quitar SAFEGUARD no resuelve todo.
Son dos preguntas distintas: ¿El personaje está protegido contra Outwit? y ¿Puede ser elegido legalmente por Outwit?
Quitar SAFEGUARD puede resolver la primera.
Pero si el Planeta continúa off the map, eso por sí solo no hace que pueda ser elegido por Outwit.
Para eso necesitaríamos otra excepción que permita afectar o elegir al personaje mientras está fuera del mapa.
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¿Y qué pasa con Pulse Wave?
Este es otro buen ejemplo para entender exactamente hasta dónde llega el “𝘢𝘴 𝘪𝘧”.
Supongamos que:
Mogo eligió la casilla que ocupa Superman. Durante el turno del rival, un personaje utiliza Pulse Wave y Superman está dentro de range y line of fire. Pulse Wave hace un ataque que apunta a todos los otros personajes dentro de range y line of fire.
Entonces:
Superman → SÍ puede ser target de Pulse Wave.
Mogo → NO es otro target adicional.
¿Por qué?
Porque Mogo no está realmente ocupando esa casilla.
La casilla no contiene simultáneamente a Superman y a Mogo.
Mogo solamente puede utilizarla “as if” cuando su propio efecto se lo permite.
El Pulse Wave del rival es una acción independiente y no está relacionado con una acción que Mogo esté realizando, así que la excepción de personajes off the map no hace que Mogo aparezca virtualmente en esa casilla para recibir el ataque.
Esta probablemente sea la mejor forma de visualizar toda la regla:
La casilla elegida por el Planeta NO contiene dos personajes.
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En pocas palabras:
- GENERATE normalmente trae un game element desde outside the game.
- Si viene de tu Sideline, el efecto debe especificarlo.
- Si un elemento generado tiene dial y no se especifica otro click, se genera en su starting click.
Y respecto a personajes off the map:
- Poder actuar “as if” ocuparas una casilla NO significa que estés permanentemente en esa casilla.
- Puedes disparar y ser afectado por efectos relacionados con las acciones que estás realizando.
- Pero no pueden tratarte como si estuvieras ahí para cualquier otro efecto independiente.
Por eso:
Mystics → sí.
Probability Control durante el ataque → sí.
Perplex u Outwit independientes del rival → no.
Pulse Wave del rival sobre la casilla elegida → afecta al personaje que realmente está ahí, no también al Planeta.
Es una diferencia muy específica, pero creo que puede evitar bastantes discusiones de reglas conforme veamos más personajes funcionar desde fuera del mapa.
¿Ustedes cómo habían estado resolviendo estas interacciones con Mogo, Klyntar, Umbrax o Apokolips?
¡Sigan tirando esos dados y dobles seis para todos!
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