14/05/2026
Bonjour à toutes et à tous, pour ce 54e post nous vous invitons à vous remémorer les règles spéciales de nos amis Gnomes et Gobelins. Cela vous sera fort utile pour vous débarrasser d’un de ces petits êtres collants et enjoués, ou pour ne pas vous mettre à dos une légion d’êtres verts chapardeurs.
Rapide descriptif de ces deux espèces :
Du point de vue civilisationnel, l’une de ces espèces est commensale tandis que l’autre se rapproche plus du parasite.�Les premiers sont inventifs, agaçants, emplis de rêves et d’idées, tandis que les autres sont perfides, cleptomanes et ne cessent d’attirer l’attention.�Les plus attendrissants sont aimés et protégés par les nains. Les plus vils, quant à eux, se voient tout excusés de peur qu’ils ne nouent des alliances que tous regretteraient…
𝐑𝐞̀𝐠𝐥𝐞𝐬 𝐬𝐩𝐞́𝐜𝐢𝐚𝐥𝐞𝐬 Gnomes :
Un gnome peut expliquer toute la conception de son invention à quiconque. Il le fait de façon si passionnée qu’il y ajoute tout un tas de détails plus inutiles les uns que les autres. L’autre pauvre âme doit être prise dans une spirale de termes barbants (ex. : comment fonctionne votre cuillère mécanique à vapeur ; quelle est la théorie derrière les harmoniques mathématiques ; etc.).
Pour se débarrasser du gnome bavard, les créatures neutres et du Bien n’ont d’autre choix que d’attirer son attention sur autre chose. La solution la plus commune et fonctionnant à tous les coups est de simplement leur donner un objet provenant du fond de sa poche (ressource quelconque, pièce, etc.), tout en l’habillant d’une habile phrase du type : « Oh, cela pourrait peut-être te servir. »
Dans ce cas, le gnome doit partir en déblatérant passionnément sur ce à quoi lui servira ce nouvel objet.
PS : Un gnome n’est pas un pickpocket ; ainsi, un joueur gnome ne doit pas agir de la sorte pour vider les poches de toute personne qu’il croise. De plus, un joueur gnome ne doit en aucun cas réclamer son dû : s’il doit le faire, c’est qu’il n’est pas suffisamment insupportable.�(Le fait de donner un petit quelque chose à un gnome est si naturel qu’un non-gnome lui donnera très rapidement quelque chose pour être tranquille.)
Carrure enfantine :�Un gnome a 1 point de vie maximal en moins.�Un gnome nécessite deux rations de nourriture par jour.
Linguiste :
Un gnome sait lire et écrire le commun, en plus de sa propre langue.
𝐑𝐞̀𝐠𝐥𝐞𝐬 𝐬𝐩𝐞́𝐜𝐢𝐚𝐥𝐞𝐬 Gobelins :
𝐂𝐥𝐞𝐩𝐭𝐨𝐦𝐚𝐧𝐞 :
• Un Gobelin ne peut pas passer 2 heures sans essayer de faire les poches de qui que ce soit.
• Si un Gobelin parvient à positionner 2 gommettes sur la bourse d’un joueur, il peut réclamer un objet aléatoire (stocké sur la victime, ni la victime ni le voleur ne savent quel objet sera dérobé) (ne peut pas voler une armure équipée).
Ps : Cette règle est différente des règles classiques de vol à la tire.
Ps 2 : La victime ne se souvient évidemment pas qu'elle a été volée.
Nous espérons que ces quelques rappels vous éviterons bien des désagréments. Comme toujours les liens suivants vous donnes accès aux différents livrets de jeux ainsi qu’au Discord et à la billetterie.
𝐋𝐞𝐬 𝐆𝐧𝐨𝐦𝐞𝐬&𝐀𝐬𝐬𝐨𝐜𝐢𝐞́𝐬
𝐁𝐢𝐥𝐥𝐞𝐭𝐭𝐞𝐫𝐢𝐞: https://www.helloasso.com/.../gnomes-chroniques-de-mille...
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