10/03/2026
In letzter Zeit habe ich mir durch Kundengesprche vermehrt Gedanken gemacht: Wie kann ich junge Menschen nicht nur dazu bringen, an einem Gaming-Turnier oder Event teilzunehmen? Sondern wirklich die Botschaft meines Kunden mitzunehmen?
Klar, Gaming und E-Sports begeistert und Leute verweilen gerne an meinem Standort, wenn ich entsprechendes Programm anbiete. Doch ist das wirklich genug, dass sich diese Menschen daran erinnern, in den Räumen welcher Firma sie gerade waren? Bestimmt hat das einen positiven Effekt. Allerdings gibt es da doch bestimmt mehr Multiplikatoren, die das Event weiterhin spannend gestalten, und die Nachricht des Kunden nochmal besser rüberbringt.
Daher ein paar Ideen dazu: Wenn wir schon mit Gaming und E-Sports zu tun haben, warum dann nicht auch diese Elemente auf reine Produktinformationen packen? Stichwort Gamification!
Die jungen Leute sollen nicht nur an einem Turnier teilnehmen - sie sollen auch dafür belohnt werden, weitere Tasks auf dem Event zu erfüllen.
Quest 1: Informiere dich über das junge Kontomodell der Bank und erhalte einen Stempel dafür. - Hast du alle sechs Stempel an verschiedenen Stationen gesammelt, kommst du in den Lostopf für einen gigantischen Preis.
Oder:
Quest 2: Spiele das Quiz des Kunden über seine Ausbildungsmöglichkeiten und erhalte 3 Bonuspunkte in dem Turnier, in dem du gerade mitspielst.
Die Möglichkeiten sind schier endlos. Warum also nicht das Spielerische aus Gaming und E-Sports nehmen und auf eure Botschaft packen?