Nerdy Crits

Nerdy Crits Page dédiée au jeu de rôle du Québec Boutique en ligne pour tous les fans de RPG

La Foire aux Marchands est maintenant disponible gratuitement! ** Bien lire la description du produit avant de le téléch...
05/28/2026

La Foire aux Marchands est maintenant disponible gratuitement! ** Bien lire la description du produit avant de le télécharger.**🤓
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La Foire aux Marchands est un document PDF conçu pour t'aider à enrichir tes villages, villes et cités sans perdre de temps en préparation. Ce sourcebook rassemble une collection de 15 marchands prêts à être intégrés dans ta campagne. Chaque fiche donne vie à un commerce complet, avec son ...

J'avais écrit ce texte l'année passé. Je te le repartage aujourd'hui. Parce que je trouve qu'il est porteur. Peut-être t...
05/27/2026

J'avais écrit ce texte l'année passé. Je te le repartage aujourd'hui. Parce que je trouve qu'il est porteur. Peut-être te retrouveras-tu dans ces mots.
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La force d'un jeu de rôle, c'est de permettre à quelqu'un d'être autre chose de ce qu'il est déjà. Peut-être est-ce là que réside à la fois ma plus grande faiblesse et ma plus profonde consolation. Car chaque personnage que j’ai incarné, depuis que je suis ti-cul, m’a offert un fragment de ce que je n’osais pas devenir dans la vraie vie. Pas dans ma jeunesse en tout cas.

Dans les pas de mes personnages, j’ai goûté au courage que je n’osais jamais revendiqué, à la fragilité que je n’admettais pas et aux élans que je retenais par peur d'être jugé par les autres. C’est en me glissant dans leurs voix et leurs actions que j’ai redécouvert la mienne, puis en portant leurs doutes que j’ai compris les miens.

Je réalise aujourd’hui que je me suis souvent réfugié dans ces mondes imaginaires pour mieux supporter celui qui m’entourait, comme si chaque session me redonnait un peu de souffle avant de replonger dans ma propre histoire parfois trop... réaliste et beige.

Pourtant, je n’échangerais rien de cette errance. Elle m’a façonné. Elle m’a offert des versions de moi-même que je n’aurais jamais soupçonnées. Alors je l’avoue sans détour. Ce ne sont pas les dés, ni les règles, ni les quêtes qui me manquent le plus lorsque je ne joue pas. C’est plutôt le plaisir de rêver à travers la vie de quelqu’un d’autre — juste un instant — pour permettre à l'imaginaire de mon prochain d'être nourri autant que le mien l'était dans mes premières années de "nerd de sous-sol".

On a tous et toutes des histoires épiques à raconter. C'est peut-être ça qui nous unis dans le fond: ce plaisir de raconter nos épopées chevaleresques sans passer pour un weirdo aux yeux de quelqu'un qui parle le même langage que nous. 🫶

Ouf, grosse semaine! 🤓
05/27/2026

Ouf, grosse semaine! 🤓

Ça ne prend pas grand chose pour exprimer ta passion. Épinglette en émaille durci. Dispo ici, dans l'onglet Boutique. 🤓
05/27/2026

Ça ne prend pas grand chose pour exprimer ta passion. Épinglette en émaille durci. Dispo ici, dans l'onglet Boutique. 🤓

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05/26/2026

Prenez note que les FRAIS DE LIVRAISON pour nos articles disponibles à notre boutique en ligne sont maintenant GRATUITS! Livraisons au Canada seulement. 🤓

Tu es un(e) maître de jeu et tu cherches des outils pour te faciliter la vie dans ta préparation de quête?Nerdy crits tr...
05/26/2026

Tu es un(e) maître de jeu et tu cherches des outils pour te faciliter la vie dans ta préparation de quête?

Nerdy crits travaille actuellement sur trois documents en formats PDF qui seront TOTALEMENT GRATUITS et qui t'aideront à mieux préparer tes sessions de jeu de rôle sans te casser la tête.

Présentement, La Foire aux Marchands est en révision et sera publié sous peu. Suivront par la suite ces deux documents:

- Le Guide Michemin (guide pratique pour trouver une auberge)
- Le Registre des Métiers (Pour t'aider avec les PNJ)

Chaque document sera clé en main. Tout sera pensé pour faciliter ta préparation, que ce soit pour ajouter plus de profondeur à ton monde ou tout simplement te rendre la vie plus facile lors de tes sessions de jeu.

À suivre! 🤓

Le jeu de rôle va bien au-delà du simple plaisir de jouer entre amis. Les bienfaits sur le plan social sont nombreux et ...
05/25/2026

Le jeu de rôle va bien au-delà du simple plaisir de jouer entre amis. Les bienfaits sur le plan social sont nombreux et voici pourquoi:

Dans une partie de Donjons & Dragons (ou d’un autre jeu de rôle sur table), le groupe de joueurs(euses) discute, doit établir un plan, écoute le maître du jeu et doit prend re des décisions puis gèrer les conséquences. Derrière les dés et les fiches de personnage, la pratique installe un cadre social qui demande de parler à son tour, à formuler une intention, à respecter les limites des autres, à accepter l’échec et coopérer avec des personnalités différentes.

Les données scientifiques vont dans cette direction. Une r***e de portée publiée en 2024 dans Psychology Research and Behavior Management a analysé 51 publications sur les jeux de rôle sur table utilisés comme intervention psychologique entre 2013 et 2023. Les auteurs décrivent un champ encore jeune, avec 35 études exploratoires, 12 études quantitatives et 4 études mixtes, mais relèvent des apports récurrents sur les habiletés cognitives et psychosociales sur la gestion du stress, sur l’anxiété sociale, les symptômes dépressifs.

Le premier bénéfice social tient à la communication. Autour d’une table, un joueur reste rarement passif longtemps. Pour avancer, il doit annoncer une action, défendre une idée, écouter une objection et ajuster son plan au besoin.

À titre d'exemple : dans une auberge, le groupe veut interroger un témoin qui pourrait faire avancer leur quête. Un joueur souhaite l'intimider, un autre préfèrerait le rassurer alors qu'un troisième voudrait négocier une récompense. En cinq minutes, la table travaille l’écoute, la prise de parole, la négociation et le compromis. La r***e de 2024 souligne justement l’effet du récit collaboratif sur la communication, l’empathie, le soutien entre joueurs et les connexions interpersonnelles.

Le jeu de rôle développe aussi la prise de perspective. Un joueur doit penser comme son personnage, mais aussi tenir compte des autres personnages à la table. Une étude publiée dans l’American Journal of Clinical Hypnosis a suivi 127 joueurs de fantasy et de science-fiction. Les participants ont obtenu des scores d’empathie plus élevés par rapport au groupe de comparaison, avec une corrélation positive entre empathie et absorption imaginative. Cette étude n’établit pas une causalité directe, mais elle soutient l’idée d’un lien entre la pratique du rôle, l'imagination sociale et l'empathie.

Ce mécanisme devient concret en jeu. Un paladin doit écouter la peur d’un villageois. Une voleuse doit décider si elle trahit le groupe ou protège un enfant. Un barbare doit apprendre à ne pas régler chaque conflit par la force. Ces scènes forcent le joueur à tester des réponses sociales sans risque réel. Le groupe sert de miroir immédiat, démontrant qu'une décision trop brutale peut provoquer une réaction. Un choix généreux crée de la confiance et une erreur devient matière à discussion.

Chez les personnes autistes, le jeu de rôle attire aussi l’attention des chercheurs. Une étude publiée dans Autism a suivi huit adultes autistes divisés en deux groupes, engagés dans une campagne en ligne de Donjons & Dragons sur six semaines. Les entr***es menées après les parties indiquent des interactions sociales perçues comme moins difficiles pendant le jeu, un sentiment d’espace sécurisant et des relations plus significatives avec des personnes partageant les mêmes intérêts.

Le milieu scolaire y voit aussi un outil social. Un article publié en 2025 sur l’apprentissage social et émotionnel en classe décrit les jeux de rôle sur table comme des interventions à faible coût offrant des occasions structurées de pratiquer les habiletés sociales, la régulation émotionnelle et la résolution collaborative de problèmes.

Pour avoir fait l'expérience cette année dans une école secondaire de Repentigny, je peux vous confirmer l'impact fut très prositif.

Le volet psychologique renforce aussi le volet social. Dans une étude menée par Alyssia Merrick, Wendy Wen Li et Dan J. Miller, 25 participants ont joué à Donjons & Dragons durant huit semaines, à raison d’une séance d’une heure par semaine. Les chercheurs ont observé une baisse significative des symptômes de dépression, d’anxiété et de stress, ainsi qu’une amélioration de l’estime de soi et du sentiment d’efficacité personnelle. Les gains se maintenaient encore un mois après l’intervention.

Sur le terrain, des organismes ont déjà intégré cette approche. Game to Grow, fondé en 2017, rapporte avoir servi des centaines de jeunes par ses programmes sociaux et hospitaliers, puis distribué Critical Core, une boîte de jeu de rôle thérapeutique, à plus de 7000 thérapeutes, éducateurs et familles. Ces chiffres illustrent l’adoption du modèle, sans remplacer les études contrôlées.

L’intérêt social du jeu de rôle tient donc à sa structure. Il place les joueurs dans un espace commun, avec des règles, des rôles, des choix et des conséquences. Il transforme la parole en action. Il donne une fonction au silence, à l’écoute, au désaccord et à la coopération. Pour un joueur timide, annoncer “je tente de convaincre le garde” devient un acte social cadré. Pour un joueur impulsif, attendre son tour devient un exercice. Pour un groupe, réussir une quête devient une expérience partagée.

Les recherches restent jeunes. Le jeu de rôle ne remplace pas une intervention clinique encadrée. Mais les études disponibles pointent vers un constat solide qui démontre hors de tout doute qu'autour d’une table, le jeu de rôle sert non seulement à raconter des histoires, mais aussi à apprendre à vivre avec les autres.

La Foire aux Marchands arrive bientôt sur la boutique en ligne Nerdy Crits! Ce document PDF GRATUIT rassemble 15 fiches ...
05/23/2026

La Foire aux Marchands arrive bientôt sur la boutique en ligne Nerdy Crits! Ce document PDF GRATUIT rassemble 15 fiches de marchands prêtes à intégrer ton monde.

Chaque fiche contient une description physique du lieu, son ambiance, le portrait du ou de la propriétaire, ses statistiques d’attributs, des rumeurs locales et plusieurs détails prêts pour la table.

Tu y trouveras aussi plus de 300 items et services disponibles pour enrichir les visites en boutique, donner vie aux scènes urbaines et rendre chaque échange avec les PNJ plus mémorable.

Forgeron, boulangère, brocanteur, cartographe, prêteur sur gage et autres commerçants attendent leur place dans tes villages, tes villes et tes cités.

La Foire aux Marchands sera téléchargeable GRATUITEMENT sous peu.

Reste à l’affût! 🤓

Depuis dix ans, le grandeur nature québécois connait un vent de changement. Il n’est plus perçu comme un simple loisir m...
05/23/2026

Depuis dix ans, le grandeur nature québécois connait un vent de changement. Il n’est plus perçu comme un simple loisir marginal réservé à des initiés et est devenu plutôt une pratique culturelle, touristique, artisanale et commerciale. Le GN rassemble aujourd’hui autant des joueurs que des artisans, des costumiers, des fabricants d’armes de mousse, des bénévoles, des photographes, des commerçants et des créateurs de contenu.

En 2018, la Bataille de Bicolline réunissait 3 000 participants et recevait 39 000 $ du gouvernement du Québec. En 2023, Québec accordait 87 000 $ à la Grande Bataille, alors décrite comme un rassemblement annuel d’environ 4 000 participants. Pour 2026, Bonjour Québec présente la Grande Bataille comme une immersion médiévale de plus de 5 000 participants dans un village de plus de 250 bâtiments. Ces chiffres montrent une progression nette de la reconnaissance publique, du volume de participants et de l’ampleur touristique.

Mais, comme vous le savez, le GN québécois ne se résume plus qu'à Bicolline. Par exemple, Les Terres de Bélénos, à Sainte-Clotilde-de-Horton, offrent un autre modèle. Tourisme Victoriaville indique un univers actif depuis 26 ans, avec 13 événements par année, en plus de la location des installations à six autres GN. Le site parle aussi de fins de semaine immersives du vendredi soir au dimanche midi, avec hébergement en jeu et logistique de terrain. On n’est plus dans une activité improvisée entre amis. On parle maintenant d’infrastructures, de calendriers, de séjours et de communautés durables.

L’effervescence vient d’abord d’un changement de perception. Les joueurs assument davantage leur passion. Les costumes deviennent plus soignés et les réseaux sociaux donnent une vitrine aux guildes, aux personnages, aux artisans et aux événements. Le GN bénéficie aussi du regain général autour du fantasy, du cosplay, du jeu de rôle sur table, des jeux vidéo narratifs et des univers médiévaux. Le public comprend mieux ce type d’expérience. Le passage entre joueur de table, cosplayeur, collectionneur, festivalier et GNiste devient plus naturel depuis les dernières années.

Le deuxième moteur vient de l’expérience immersive en soit. Le gouvernement du Québec traite d’ailleurs les festivals et événements comme des leviers économiques régionaux. Son programme d’aide aux festivals et événements touristiques appuie plus de 250 événements par année, générant environ 23 millions de jours de participation, avec une enveloppe de 30,1 M$ par année pour 2024-2025 et 2025-2026.

Les entreprises québécoises spécialisées occupent ici une place importante. Calimacil, fondée en 2004, se présente comme fournisseur de classe mondiale d’armes de mousse pour GN. L’entreprise met de l’avant la recherche, les tests, la solidité, la flexibilité et la sécurité de ses armes. Sa boutique de Sherbrooke annonce un inventaire de plus de 35 000 références parmi 20 000 produits différents, avec armes, armures, costumes et accessoires.

Les Artisans d'Azure illustrent un autre pilier. L’entreprise, créée en 2005, raconte avoir démarré à partir d’un besoin interne au milieu, soit rendre accessibles des produits adaptés aux grandeurs nature, faits par et pour la communauté. Ce détail compte. L’économie du GN québécois ne vient pas d’abord de chaînes généralistes. Elle vient souvent de joueurs devenus artisans, puis commerçants. La boutique tient également un calendrier des GN du Québec et indiquent plus de 50 grandeurs nature membres de leur Ordre d’Azure. Cette liste inclut des univers médiévaux, fantastiques, historiques ou futuristes.

Le Salon de la Passion Médiévale en donne un portrait clair de l'expansion du GN. Son site annonce plus de 80 exposants: armuriers, créateurs d’armes en mousse, couturiers sur mesure, costumiers, bijoutiers, artisans du cuir, fabricants de chandelles, bottiers et fabricants d’accessoires. Bonjour Québec présente aussi le Salon comme un événement attirant plus de 6 000 visiteurs et une centaine d’exposants, le plus grand événement du genre au Canada. Le Salon joue un rôle économique précis. Il lance la saison. Il rassemble des clients et des fournisseurs et il donne aux artisans un lieu de vente directe.

La pandémie a cependant freiné les rassemblements physiques, mais elle n’a pas éteint le milieu. Au contraire, plusieurs communautés ont maintenu leurs liens en ligne, puis sont revenues avec un désir accru de présence, de plein air et de communauté. Les programmes touristiques postpandémie ont aussi intégré des exigences de développement durable et des ententes plus structurées pour les événements soutenus. Cette période a poussé les promoteurs vers une gestion plus rigoureuse.

Parlant de rigueur, le cas de l’incendie de Bicolline en avril dernier aura exposé la fragilité des lieux immersifs. Le GN québécois doit maintenant consolider davantage ses infrastructures. Les grands sites auront besoin de meilleurs de plans d’urgence, de normes de construction, de fonds de réserve, de partenariats touristiques et de relève administrative. Bien que l’effervescence attire des joueurs, elle impose aussi des responsabilités. Le développement économique parallèle restera favorable aux créateurs locaux. Les GNistes, eux, continuent de chercher des objets durables, réparables, crédibles et adaptés à leur personnage. Cette clientèle accepte de payer pour un produit utile, solide et cohérent avec son univers. Le potentiel reste important pour les vêtements de tous les jours inspirés du GN et du jeu de rôle. Entre le costume complet et le chandail imprimé générique, il existe une zone commerciale prometteuse. Le participant ne veut pas vit rarement sa passion uniquement sur le terrain. Il veut aussi la porter dans sa vie courante.

On peut dire que le GN au Québec est devenu un réseau de commerces, d’artisans et de communautés bien établi.

Le Festival Draconis a annoncé ces derniers jours les dates de son événement annuel d'octobre! Y serez-vous? 🤓⚔️🎲
05/21/2026

Le Festival Draconis a annoncé ces derniers jours les dates de son événement annuel d'octobre! Y serez-vous? 🤓⚔️🎲

ENGLISH FOLLOWS.

C’est avec grand plaisir que nous annonçons que la dixième édition du festival Draconis aura lieu du 16 au 18 octobre 2026 au Centre d’Éducation aux Adultes (CEDA), situé au 2515 rue Delisle, à moins de cinq minutes de marche du métro Lionel-Groulx et du marché Atwater! Et mieux encore, il est toujours 100% gratuit!

Comme certains d’entre vous le savez, l’utilisation gratuite du Cégep du Vieux Montréal n’était plus possible cette année, et nous avons pris quelques mois pour trouver une nouvelle location. Pourquoi choisir le CEDA? Il y en a plusieurs raisons: un coût de location peu élevé, un espace total plus grand qu’au Cégep, une salle du marché centralisée qu’on peut barrer indépendamment, le fait que nous serons les seules personnes dans le bâtiment pendant le festival, et que nous pourrons utiliser toutes les salles disponibles à notre guise. Garder le festival gratuit était une priorité pour garder l’esprit d’un événement communautaire, surtout durant cette période d’inflation rampante.

L’endroit inclut un petit stationnement privé gratuit, qui sera disponible en priorité à nos marchand·e·s. Bien que nous offrirons toujours un casse-croûte sur place, avec une cuisinette appropriée, il y a des restaurants sur la rue Notre-Dame à votre disposition, et évidemment le marché Atwater.

Nous espérons que vous viendrez célébrer notre dixième anniversaire en grand nombre, et faire de cette évolution du festival un succès!

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We’re very pleased to announce that the tenth edition of the Draconis Festival will be held October 16th - 18th, 2026 at the Centre d’Education aux Adultes (CEDA), located at 2515 Delisle, just a five minute walk from the Lionel-Groulx metro station and from the Atwater Market! And even better, it’s still 100% free to participate!

As you may have heard, the space we used for free in the Cégep du Vieux Montréal was no longer available this year, so we have spent a few months looking for a new location. Why the CEDA? There are a few reasons: a reasonable cost; a total space larger even than that at the Cégep; a central Dealers Hall that can be locked independently; and the fact that we will be the only people in the building during the weekend, so we can use most of the space. Keeping the festival free was a priority to keep the community spirit of the festival, especially during these inflationary times.

The location includes some private parking, which will be available to our merchants. We will still be operating a snack bar with the on-site kitchenette, but there are also many great restaurants on Notre-Dame, and, of course, the Atwater Market.

We hope you will all come join us to celebrate our tenth anniversary, and to make this evolution of the festival a success!

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Mascouche, QC

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